TAREFA
Realizar um estudo que simula uma proposta de desenvolvimento e pesquisa de feature para um jogo já lançado.
Jogos Similares
  • Ghosts of Memories¹
  • Back to Bed²
  • Evo Explores³
Valores observados
  • Sem violência, um jogo para não jogadores 
  • Experiência estética ancorada na arquitetura 
  • Design de nível baseado em geometria impossível 
  • Minimalismo
  • Storytelling através da poesia

Estudo Visual – M. C. Escher(artist), Windosill, FEZ, Sword & Sorcery, The Fall (movie) and diverse pictures

Processo de ideação
Projetar uma feature para o jogo Monument Valley foi um desafio, já que o jogo já é elegante e completo. Um dos primeiros passos que fiz foi terminá-lo, o que pode ser feito em média de 90 minutos. Embora eu tivesse muitas idéias no brainstorm de papel, todos elas pareciam adicionar desnecessariamente dificuldade até que me veio a simples mecânica de blocos que tem efeito na movimentação da personagem através da metáfora da ação de "dançar".
Expandindo o conceito de Blocos de Dança
Este tipo de mecânica é usado em jogos de corrida antigos / retros em que o veículo seria propelido para frente sempre que passasse acima de uma marcação de velocidade. Uma abordagem variante deste mecânica pode ser encontrada na série Pokemon Red and Blue, no edifício Rocket Hideout. Neste lugar, marcas específicas no chão levam o personagem na mesma direção que a marcação no bloco atual. No Monument Valley, o movimento de Ida se assemelhava a uma graciosa dança de balé como a imagem abaixo. Se Ida anda ao longo das marcações na direção correta, a faixa mudará para uma composição harmoniosa e o personagem quase dançará por ela. No entanto, se o personagem estiver indo contra a direção da marcação, Ida seria impulsionado para trás em uma versão um pouco mais estranha de sua dança. O desafio nesta parte do jogo seria girar e mover Ida ao longo das marcas até que ela possa chegar a uma porta. Os blocos de dança devem ser colocados juntos (um conjunto de 3 a 4 em ordem) e vários conjuntos podem ser usados ​​para compor um nível.
Desenvolvimento visual 
Este exemplo do bloco foi produzido para ilustrar a visão estética que o artista ou artista de nível poderia abordar neste mecânica. O bloco deve seguir as cores primárias do nível, com uma cor contrastante mais saturada na marcação de direção, pois o jogador terá que visualizá-la claramente durante o gameplay.
Uso no nível
O nível abaixo foi projetado para ilustrar como o mecânica poderia ser apresentada ao jogador. Como uma primeira tentativa de caminhar até a porta, o jogador seria puxado para trás na direção da parede que se encontra a alavanca.

Todos os gráficos utilizados nesta proposta são propriedade intelectual da UsTwo, a proposta acima é meramente uma proposta de design de nível para estudo. Nenhum uso comercial é pretendido.

Etapas da solução 
Essas são etapas que podem ser realizadas para resolver o nível acima: 
1. O primeiro passo é interagir com elementos dentro do nível (o bloco e a alavanca) para ver o resultado que acontecerá. 
2. Gire a alavanca duas vezes, revelando o bloco de dança em outra direção - e desbloqueando o caminho.
3. Caminhe dançando até a porta.

Todos os gráficos utilizados nesta proposta são propriedade intelectual da UsTwo, a proposta acima é meramente uma proposta de design de nível para estudo. Nenhum uso comercial é pretendido.

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